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刚举办结束的 ChinaJoy,一如以往的热闹非凡,但关于《原神》这套游戏激发的争议,看来却还没有止息,毕竟一套类似《萨尔达传说:田野之息》的作品,即将宣布于 PlayStation 平台上,这可戳到不少玩家心中的敏感带。
《原神》是款什么样的游戏?
如果你还不太了解《原神》这套游戏,点开下方由官方宣布的预告影片,大致上就知道玩家们为何会认为「敏感」了。
没错,不论画风、场景、战争体式款式与怪物设定,《原神》都邑使人直接联想到任天堂的 Switch 游戏,即得奖无数的《萨尔达传说:田野之息》。除了过场动画还是很有中国拓荒商米哈游(miHoYo)的风特别,在游戏自身表现上,《原神》到处都有《萨尔达传说:田野之息》的影子。
在此预告片一悍然今后,有不少玩家都认为,米哈游实着实在的抄袭了《萨尔达传说:田野之息》,从游戏概念到美术风格,可以说是无一处不「自创」任天堂的作品。
▲ 《萨尔达传说:田野之息》
当然,也有另一派的玩家认为,《原神》是宣布于 PC 与手机上,部分细节也与《萨尔达传说:田野之息》不太相同,剧情与人物设定更是大改,顶多在游戏外形上有所「致敬」,论抄袭或许是太过份,但改成「换了皮的《萨尔达传说:田野之息》」,彷佛就更贴切表达了《原神》这套游戏的出发点。
当《原神》决定登上 PlayStation
不过米哈游宁愿端出《原神》这部作品,应该也早有料想到玩家会将之与《萨尔达传说:田野之息》举办比较,以致可预期的出现一些反弹声浪。
▲ 部分玩家制作的《萨尔达传说:田野之息》与《原神》的比较画面。
毕竟「换皮借镜」是中国游戏拓荒商的「老招式」,从别人的游戏到自身的游戏,他们都可以一再换皮、自创、挪用,玩家们虽然每次都有所诘问诘问,但最后游戏的营收表现,却不难发现玩家也一再屈服于这类情势。
米哈游在今年的 ChinaJoy 上,宣布《原神》将上架 PlayStation 4,并于现场让消费者实机试玩正在拓荒中的游戏。
依据不少试玩《原神》的玩家指出,米哈游关于这款作品已有很高的控轨制,采用 Unity 引擎拓荒呈现出光辉的画面,而当中确实有部分元素,会让《萨尔达传说:田野之息》的玩家以为异常熟谙。
纵然是认为《原神》触及抄袭的玩家,多少也赞美米哈游这间中国拓荒商,在短时间内,就有才能去复制《萨尔达传说:田野之息》,成为一部真正可玩的作品。
难道 PS4 玩家只能买次级品?
虽然《原神》在 ChinaJoy 的整体反响反应优胜,米哈游没想到的是,他们让《原神》登上 PlayStation 平台的决定,居然惹恼了一大票的主机玩家--不只需任天堂 Switch,居然还包含了 Sony PlayStation 的消费者。
Switch 玩家群会以为生气,多少也是理所当然的,毕竟一套高度效仿《萨尔达传说:田野之息》的作品,居然除了 PC、手机外,还要登上与之协作的 PlayStation 平台,纵然不是「钢铁任粉」,心田多少也会以为不温馨。
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因此在 ChinaJoy 展场上,不少中国玩家带着自身手中的 Switch,直奔《原神》的展台前,畅打正版的《萨尔达传说:田野之息》,以致亮出游戏卡匣与包装,以示抗议。
▲ 在《原神》的 ChinaJoy 摊位前,比起中指并搭配 Switch 上《萨尔达传说:田野之息》,是玩家对米哈游触及抄袭的抗议。
但 PlayStation 4 玩家的心机状态就比较复杂了。有些 PS 玩家认为,能在自身所置办的主机上,游玩到类似《萨尔达传说:田野之息》的作品,这算是一件好事,毕竟 PS 平台虽然鸿文辈出,但《萨尔达传说:田野之息》是款横扫 GOTY 奖项的游戏,PS4 既然玩不到,那么《原神》就「没鱼虾也好」。
另一群 PS 玩家则异常不能吸收上海索尼互动文娱与米哈游的决定。他们认为,将涉嫌抄袭《萨尔达传说:田野之息》的《原神》,堂而皇之的搬上 PS4,对与主机玩家而言,根本是极大的侮辱。
▲ YouTube 的《原神》PS4 预告影片上,指摘栏里既有玩家嗤笑,也有玩家期待。
这些「本格派」的玩家认为,PS4 自身就已经是个很好的平台,游戏种类与数量又多又雄厚,玩家既不需要来自 Switch 的《萨尔达传说:田野之息》,更不可以吸收有抄袭疑心的《原神》。他们也认为,中国游戏虽有很好的拓荒能量,但也没必要「自作贱」到这类境地,把 A 平台的主打游戏,换皮照搬到 B 平台。
因此,有位较为激进的玩家,居然直接在 ChinaJoy 的《原神》摊位前,砸了手上的 PS4,对上海索尼互动文娱与米哈游表达抗议。
▲ 一名网友在 ChinaJoy《原神》摊位,直接摔了自身的 PS4,表达对米哈游抄袭的抗议。
问题不只需「抄袭」或「致敬」
细究 PlayStation 玩家对《原神》的反弹,着实不单单触及米哈游究竟是否是有抄袭《萨尔达传说:田野之息》的问题罢了,更该进一步去思考,游戏主机战争(Console Wars)与玩家对自身平台的忠诚度。
一向以来,微软、Sony 与任天堂,这三家游戏主机的拥护者们,一向都是誓不两立。三方玩家不仅会嗤笑、诋毁对手,更会以「我们可以玩某某游戏,你们只能哭哭」这类的话语,来算作一种自满、对自身主机信仰的忠贞。当然,有不少游戏厂商也会以此做为卖点,遴选独占某个平台算作销售手段,而且平常很有效。
撇开执法层面,《原神》触及抄袭《萨尔达传说:田野之息》,而且还登上 PS4,这肯定会成为未来任天堂玩家,进击 PlayStation 玩家的一大瑕玷。更诡异的是,身为主机商的上海索尼互动文娱,彷佛没有意想到这点,还大肆张扬《原神》,这样的行为相对会下落 PS4 消费者的忠诚度,毕竟支持一套「换皮游戏」,而且还是抄了别人的鸿文,对玩家来说情何以堪。
未来《原神》会如何发展呢?上市设想应该是不会变的,登陆 PS4 也说出来了,米哈游真要收回去会构成极大损失。依据过去的经验,《原神》没意外将于 PC 与手机上大赚特赚,而能在 PS4 上游玩《萨尔达传说:田野之息》,又是多么幽美的画面?
但是,这么做真的对中国游戏产业有辅佐吗?或许只需上海索尼互动文娱与米哈游才知道。
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